История изменений

Версия 4.0.8 от 03.04.2024:
В ходе целенаправленного тестирования были выявлены закономерности и на основе их найдены источники вылетов при перемещении и не только. Проблема заключалась в переделанных модах с эффектом «плаща» в режим «мигания» (т.к. от этого зависит другая сторона стабильности игры, нельзя допускать спам) в версии 4.0.4. Сам прием правильный, но игра слишком быстро выгружает весь стек функции эффекта, в то время как на «конце» происходит добавление эффекта мода. Точная причина такого поведения останется неизвестной. Из различных попыток исправить это (добавление задержек, перенос переменных и т.д.) удовлетворяюще доступным явилось добавление продолжительности самого эффекта добавления. Из нюансов этого — его можно увидеть через консоль в эффектах. Для движка это не имеет никакой разницы т.к. при мгновенном завершении (как раньше) он все равно был там (КРИТИЧНО).
Skyrim.ini — добавлен параметр отключающий авто поднятия камеры на карте в зависимости от рельефа, т.к. авто спуска игра не имеет, это сделает камеру постоянно находящуюся на одной высоте. Не влияет на зум. Добавлен параметр fInitialPowerAttackDelay, увеличен до 0,4 сек. Оптимальным является 0,5-0,6 но в таком случае появляются разрывы анимации.
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch — поправлен скрипт ловушки, не было проверки на none цели.
ArmorWeapon.esp добавлен перевод топора с DW.
FNIS — добавлен параметр отключающий резкое перемещение нпс от летящей стрелы\заклинания.
Leveled Enemy — у лошадей убран флаг essential, добавлен флаг protect только покупным лошадям.
AddItemMenu — убран весь бред с предметом из которого нужно брать книги потом эти книги изучать и только потом применять выбранное заклинание. Поставили — запустили — сразу доступны заклинания.
DestructibleBottles — звук сделан более звонким.
EnhancedLightsFX — сдвинута жаровня в Фолкрите, НПС упирались. Переработано освещение к Королевский замок (Виндхельм) и 3-х его помещений. Всем свечам добавлен дым, множественные изменения положения\яркости источников света, убраны чрезмерно темные места, главное помещение сделано темнее и убран зеленый оттенок.
Immersive Citizens — Найда и Риа не бились с манекенами.
Touring Carriages- был какой-то потерянный скрип.
Моды BFSEffects, Dual Sheath Redux, Enhanced Blood, Footprints, getSnowy после их переделки в режим «мигания» утратили работоспособность функции удаления т.к. цикл не прекращался. Модам перед удалением эффектов (при выгрузке) добавлена намеренно задержка. Она заставляет игру не выгружать НПС немедленно, а ждать завершение функции скрипта. В теории это идет на пользу т.к. позволяет избежать ошибок и вылетов с null reference — когда игра быстро удаляет нпс с памяти, но в нему идет обращение от движка или от плагинов skse. Задержка никак не влияет на выгрузку после нее, как только проходит случайное время 0,5-1сек игра тут же выгружает нпс, если он не persistent. Если по простому — это заставляет игру выгружать НПС только после завершения загрузки новой локации, что является более безопасным, чем игра делала бы это во время загрузки.
В программы добавлен CrazyBump, есть ресетер.
Обновлены AllPrograms и SkyrimLauncher.


Версия 4.0.7 от 23.12.2023:
Ресурсные обновления затронувшие основные архивы: исправлена альфа стрел (была прозрачная и через нее просвечивало небо, а сам шлейф стрелы не было видно), исправлено и синхронизировано отражение драконьей брони и оружия (у брони была неверная куб карта, а у оружия не работали эффекты отражения, всему оружию добавлены красные камни), камням обручам улучшен эффект отражения (заменена текстура и добавлены отдельные текстуры для каждого для цветов), исправлены странные модели колец (возвращены оригиналы, видимо очень давно в ресурсы попали такие модели), перстни владений и серьги в ArmorWeapons так же как и обручи поправлены, другие мелкие изменения.
Мод Wearable Lantern существенно вычищен от скриптов и ненужных промежуточных эффектов. Весь основной функционал остался на прежнем месте: можно переключать фонарь клавишей, менять клавишу, давать фонарь нпс и пр. Вместо 15 эффектов, 21 скрипта и 4к строк ненужного кода используется минимум.
5 модов с эффектом плащей претерпели изменения в функции OnCellLoad(), добавлена случайная задержка на выполнение т.к. получалось так, что все 5 одновременно задействовали эффекты когда игра еще не закончила загрузку локации. Задержка на срабатывание и время обновление зависит от типа мода — неочевидным модам она увеличена, визуально очевидным составляет минимум.
В Frostfall исправлено увеличение навыков вместо падения. Учтите, состояния и обморожения могут не суммироваться если одним из эффектов достигнут 0 навыка, это нормальное поведение, так работает игра. Навык не может и не должны уходить в минус, как это было в оригинале. Требуется переустановка мода в ПУ.
В getSnowy добавлен блок эффекта на персонаже если установлен Frostfall. На нпс будет работать т.к. Frostfall не действует на нпс.
В Leveled Enemy добавлена опция ускорения получения производственных навыков (алхимия, зачарованные, кузнечное дело). Поможет тем, кто не хочет ковать 500 железных кинжалов, потребуется 250, что тоже не мало… По умолчанию отключена.
DW DB мастер файлы дополнительно очищены от дубликатов с update.esm.
Возвращена пересортировка нодов событий (исправления последовательности), не считаю это бесполезным.
Лошади сделаны бессмертными (в виду их абсолютно идиотского поведения). Но они все так же по идиотски себя ведут, могут прибежать, могут убежать, ну хотя бы не сдохнут. Убран флаг лута тел, лошадь не будет больше подходить к убитым телам и вставать на них.
Опциональный мод StaticLoadingScreens упрощен, чтобы больше не содержать формы. Просто черный фон с уровнем, без текста и модели. В FF и ineed убраны соответствующие добавленные ранее условия для отключения загрузочных экранов.
Файл SKSE теперь оригинальный (иконка как обычно добавлена и логи отключены) вместо скомпилированного, я осваиваю IDA Pro и для начала включил форсирование ключа forcesteamloader изменив один байт (1211 если что).
В OSA и Wearable Lantern добавлена проверка, чтобы моды не задействовали свои горячие клавиши в меню или консоли.
В HelmetToggle добавлена проверка на обруч.
В HelmetToggle Headtracking getSnowy Footprints Enhanced Blood Dual Sheath Redux BFSEffects удален ошибочный излишний, и неприменимый для Ability, DispelSpell.
В ЕНБ были ошибочно включено по умолчанию отключение управлением памятью драйвером.
Небольшая оптимизация в DSR.


Версия 4.0.6 от 29.11.2023:
Версия пересобрана с версии до изменения всех esp\esm файлов т.к. метод для очистки version control info 2 был выбран совершенно не верный. А так же были удалены нужные записи в заголовках плагинов. Как итог перестали работать патчеры (КРИТИЧНО).


Версия 4.0.5 от 28.11.2023:
Все мастер файлы пересобраны т.к. это показало положительное влияние на стабильность игры (КРИТИЧНО).
Исправлен файл skintone для СК.
В 4 модах с эффектом плаща убрана задержка тика, обновление сделано статичным раз в секунду, но добавлено события загрузки, для немедленного наложения эффектов в новых локациях. Старт эффектов плащей сделан случайным чтобы не накладываться друг на друга (КРИТИЧНО).
Исправлена фиксация головы в race menu при смене расы.
В Touring Carriages удален скрипт автоматического размещения карет. Этот скрипты весьма не кстати и не к месту расположены. Автоматическое расположение статических карет мешает проходу нпс, бою в поселениях.
Мод getSnowy переработан на управляемые скрипты т.к. тоже имел спам поведение. Нагрузка в таком виде от него стала ничтожной. У мода появилось мсм меню для удаления.
В конфиге по умолчанию было неверное разрешение экрана.
ArmorWeapon: броня стражников могла отсекать перчатки и обувь.
getSnowy исправлена ситуация когда шейдер визуально не исчезает с лошади игрока. Время наложения шейдера уменьшено до 2 секунд. Переключение эффекта плаща происходит только в открытом мире и только в снег.
В программы добавлен tes5edit 4.1.5 и старый teslodgen на всякий случай.
Все файлы почищены от ненужных записей.


Версия 4.0.4 от 21.11.2023:
В racemenu исправлен CTD в nioverride.dll (замена от версии 3.4.4, по набору функций не отличается все должно работать с версией rm 3.4.5, скрипт nioverride не отличается по сравнению строк) (КРИТИЧНО).
Добавлено переименование Пленник в Dovahkiin. Это сделано потому, что как оказалось, при отсутствии ru_fix.dll, невозможно создать персонажа (при нажатии R невозможно покинуть меню). Есть какие-то внутренние проблемы с русским именем персонажа в моде. Найти ошибку в swf файле мода не представляется возможным, слишком сложный (КРИТИЧНО).
Исправлены редкие CTD в следствии спама в движок игры от модов с эффектами плаща (DSR\EBT\Fooprints\BFS), эффекты теперь включаются раз в секунду на короткое время (5мс). Время можно изменить в глобальных переменных модов, но это не требуется (КРИТИЧНО).
Изменения в CRF, ELFX, IC, LI (объекты, ландшафт, навмеши, освещение). Так же: не все каменные текстуры земли имели камни.
Убрана продолжительность эффекта (это и так не работало, но этого не должно быть) в BFS, DSR, EB, Footprints. В DSR увеличено минимальное ожидание на старте с 10мс до 150мс.
Обновление для OSA, оказывается вышло много новых версий, добавил поддержку русских шрифтов, исправлены ошибки папирус лога, исправлен сдвиг тел, отключены логи, почищено мсм меню и в целом весь мод, анимация запакована так же в bsa. Сам мод на английском, перевод там и не нужен, все в картинках. В новой версии отсутствуют ошибки, которые были в той версии что в сборке (клинило анимации, нпс не одевались и пр.).
Исправлена парирус ошибка в storageutil.dll.
ПУ изменена под обновленную OSA и при добавлении папки в игнорлист очистки логически исправлен вопрос.
Leveled Enemy — драконам убрано переключение в ЛОД модель (часто зависает). Скрипт сохранения проверяет есть ли у игрока вообще контроль над персонажем.
Ресурсы: у углей fxfirewithembers01 было что-то с параметрами из-за чего те могли пропасть как объект.
Все ключевые файлы, перезаписывающие формы, были обработаны Nifscan`ом для восстановления Control Version 2 и пересохранены в СК для обновления форм. Общая стандартизация файлов под формат СК.
Повторно пересохранены с бекапов, очищены и синхронизированы с оригиналами (СК много ненужных изменений делает). Дополнительно устранены конфликты между разными esp файлами.
BFS, EB, Footprints добавлена задержка на старт эффектов с плаща.
Добавлено ресурсное исправление русской озвучки.
В скрипте AT — QuickChange убран вывод спама замедляющего процесс обработки.
Произведено зеркалирование параметров ячеек TVDT на все остальные файлы, а файл Occlusion Of The Worlds.esp очищен тем самым от дубликатов, что сократило его размер более чем вдвое и устранило пустое дублирование ячеек, что негативно влияет на игру, когда одна и та же ячейка затрагивается в множестве модах.
В ПУ не работал свой шрифт.
В HelmetToggle заменен алгоритм обновления.
В EB поправлена работа параметра время отображения декал.
Лилит Ткачиха теперь спит у себя в доме, в конюшнях убрано дублирование кроватей и возвращена на место мебель.
Добавлен мод Touring Carriages. Над модом произведена большая работа по очистке от лишних элементов в скриптах, правок мира и пр. Телега является безобидной для окружающих НПС т.к. является бестельной для них (коллизия светлячков) — это решает кучу проблем с интеграцией мода в игру, позволяя не мешать проходу НПС и позволяет избавится от абсолютно идиотской функции расталкивания нпс в стороны, что все равно приводит к их смерти.
Добавлено глобальное ключевое слово для плащей с физикой, чтобы определять другими модами. Например в Touring Carriages для переодевания в конце поездки (чтобы нормально висел).
Обновление ПУ: исправлено дублирование записи об установки опциональных модов. Добавлено изменение, при сбросе настроек, значения кол-ва потоков в файле hdtphysicsextensions.ini.
В список подключенных модов больше не записывается Update.esm т.к. движок игры и так загружает его.
Все файлы отныне идентичны личной версии сборки.


Версия 4.0.1-4.0.3 от 27.10.2023:
Обновлена погода, погоде SVWI добавлен контраст — небольшое изменение с большим визуальным эффектом, скорректирован ЕНБ, изображение стало лучше, особенно с Boost\Lite пресетами.
Барды в тавернах БУДУТ теперь петь и играть на инструментах по наступлении 7 часов даже если вы зашли в таверну раньше или на момент входа барда не было в таверне.
Исправлены накидки для лошади с физикой, теперь они не растягиваются если лошадь загружается из ЛОДов, накидка снимается при выгрузке лошади.
Изменен принцип работы исправления спринта в DSR моде, он работает теперь через эвент кнопки спринта, а не через анимацию.
Работа со звуками — много звуков стали более ощутимы, появились звуки у кузниц.
Убраны лишние пункты-подсказки в интерфейсе (типа Выйти, Приблизить, Поиск).
Файл SKSE TESV.exe был перекомпилирован (был скомпилирован почему-то в Debug варианте).
У всех exe файлов оставлены только иконки 48*48, этого достаточно.
У всех модов, с MCM меню, стандартизирована функция удаления.
Небольшая работа со светом — исправлено освещение в некоторых помещениях требующих это.
Некоторые исправления пакетов НПС.
Перегенерированы ЛОДы новым xLodGen и окклюзия, размер чуть уменьшился.
Добавлена меша оптимизации воды.
Исправлены пропавшие люстры.
Исправлено отсутствие бревен у farmhouse01.
Другие мелкие изменения в мешах.
Немного увеличена дистанция оружия, это игра и законы геймдева доминируют над реалистичностью.
Множественные исправления объектов и ландшафта в мире.
Переносные фонари теперь имею SMIM фонари, тоже у Frostfall`а.
Исправлен стак волков (публичный фикс).
Обновленным Nifscan`ом были обработаны все файлы.
В неофициальный патч добавлены исправленные скрипты Scripts Carefully Reworked.
ПУ позволяет включать моды с неправильной сортировкой мастер файлов.
ПУ сохраняет и подсвечивает уже установленные опциональные моды.
Функция добавления игнор файлов ПУ изменена, позволяющая блокировать папку полностью или все ее содержимое в частности.
А программах SMOO заменена на DDSopt, схожий но больший диапазон действий.
Полностью убрано упоминание SLMP, теперь просто Skyrim-GR.


Версия 4.0 от 29.12.2022:
Самое крупное ресурсное обновление. Версия перешагнула 3.9 в связи с огромным кол-вом изменений ресурсов в связи с добавлением specular\environment эффектов на тысячи моделей. Сотни текстур изменили\обрели альфа канал карт нормалей для правильной работы этих эффектов. Множество исправлений найденных неточностей и пр. SLMP-GR 4.0 — то как мог выглядеть Skyrim — Legendary Edition.


Версия 3.8 от 08.11.2022:
Списка изменений нет.
Полная ревизия всех ресурсов, удаление мусора, замена и изменение текстур. Исправления, замена, коррекция и оптимизация моделей. Переработана вся флора, деревья, трава, пересняты билборды лодов. Спекуляр карты оружия, брони и других моделей, станут заметны новые детали изображения, улучшен общий цветовой фон.
Исправления мира, объектов, предметов. Новые незначительные детали в мире.
Обратите внимание, что файл TESV теперь является файлом SKSE с форсированным параметром forcestea,loader по умолчанию (не форсированная версия доступна в файле MemoryPlugins.7z вместе с дополнительными вариантами расширения памяти), т.е. добавлять этот ключ запуска больше ненужно. Панель управления теперь заходится в корне игры и имеет имя SkyrimLauncher, как и оригинальный файл лаунчера. Файлы конфигов изменили имя и все так же находятся в папке Skyrim. Формат файла игнор листа не изменился, но имя файла изменено.
Обновлены программы для которых было доступно обновление.
Исправление и небольшая переработка кода скриптов некоторых геймплейных модов.
Повышена стабильность игры за счет отключения логов skse плагинов (debug версии доступна в файле DefaultEXE.7z).
Меню отцентрировано Станислав Дегтярев.
Другие изменения.

Версия 3.7 от 03.10.2021:
Списка изменений нет.
Капитальная переработка ресурсов направленная в первую очередь на повышение производительности, без визуального ухудшения. Общее улучшение производительности от 5-7 фпс по всему Скайриму. До 20 в Маркарте и 5-10 Рифтен, в зависимости от времени в игре. Исправлено беспричинное падение фпс в Виндхельме более чем на 15 фпс.
Исправлен спавн бабочек\светлячков, создания будут появляться вновь если вы будете достаточно близко, в оригинале создания исчезали и требовалась перезагрузка ячейки чтобы они появились снова.
Разные изменения в ресурсах, фиксы, меши\текстуры.
Другие множественные мелкие фиксы.


Версия 3.6.1 от 15.08.2021:
Списка изменений нет.
Это версия которая претерпела изменения в ходе авторского неполного прохождения игры.
Улучшена стабильность, коррекция ресурсов (меши, текстуры, лоды), изменения в геймплее, вещах, балансе.


Версия 3.6 от 27.06.2021:
Фикс квестов после исправления вылетов (КРИТИЧНО).
iNeeD больше не будет приводить к крашу через какое-то время игры. Не действует на уже начатые ранее игры, для решения проблем пересохранитесь с переподключением как описано в справке (КРИТИЧНО).
В BFSEffects добавлена проверка для функций OnMagicEffectApply на игнорирование эффектов модов с эффектами плащей (dsr, footprint и пр.), т.к. из-за спама мог происходить Stack buffer (КРИТИЧНО).
Весь интерфейс переведен на 60фпс файлы, меню диалога теперь можно закрыть через ESC либо горячими клавишами (в зависимости от языка) Y или N, интерфейс стал быстрее и отзывчивее (Станислав Дегтярев).
Фикс коллизи в Виндхельме (15 файлов). Теперь все решетки являются металлом, исправлены формы, там где решетки были одним целым со стеной — разделение.
НПС теперь могут использовать добивание на игрока если у него меньше 20% здоровья, а не 2\3 как это было в некоторых ситуациях. Не будет ни с чем конфликтовать.
Вайтран навмешы: нпс застревал у плавильни, на кольце смена типа с воды (застревали).
Landscape Improved: на некоторые подъемы добавлены бревна (4 места). Поправка 2-х костров и текстуры земли (приречная застава). Другие мелкие правки.
Квест «По ступенькам» награда уменьшена.
Квест на Садию стартует после квеста «Дракон в небе» и посещении одного из 4-х зданий у ворот Вайтрана.
Levele Enemy убраны пункты торговли и опыта.
Follower Commentary шанс 25%, диапазон настроек 0-100 шаг 1.
ПУ: не будет задавать значение для физики в 30 фпс, будет считать как для 60 (игра не поддерживает ниже). Если любой архив в меню ENB начинается с «Proxy DLL — » то он считается прокси-аддоном для енб и будет подключен в enblocal.ini. Именем для d3d9_ файла является имя архива после тире.
Добавлены Proxy DLL — FXAA и Proxy DLL — SMAA. Первый является FXAA Post Process Injector, со своим настраиваемым фильтром. Второй просто сглаживание.
Обновлены ЕНБ, у Boost теперь работает свой лимит, _SLMP ENB (SVWI) измена яркость неба ночь и на закате\рассвете.
Плотность травы: низкие\средние 40\30.
Стоимость лошади 2500, дом в Вайтране 8000, наем наемников 1000. Сундуки кузнеца 500.
Атаки вампиров\культистов начинаются с 14\12 уровня т.к. это минимальные уровни атакующих НПС.
Ординатор: волки не будут нападать на игрока.
В плавильню добавлены реценты для x10 слитков.
ArmorWeapon коррекция названий масок и колец.
Эффект пламени у слов силы теперь нет в покое.
Фикс коллизии чаши в Хротгаре.
Монеты больше не ярко желтые.
OSA: фиксы ошибок скриптов из лога.
Некоторые дополнительные проверки и коррекция скриптов Critter* (UpdatePatches обновлен).
В FNIS.bsa добавлен Combat behavior improved (снимает ограничение ожидание завершения анимации перед возможностью блокировать).
DSR, Footprints, EBT, BFS поправлены скрипты, ошибок не должно больше сыпать в лог, либо мало. Они безобидны.
DSR: щиты и посохи теперь одеваются\снимаются если нпс встает\ложиться спать.
В начале игры в Хелгене лоды больше не будут переключаться под ногами.
ELFX, LI, IFF, CRF, AOS, BCS, IC пересохранены в CK. После перепроверены к оригиналам и скорректированы.
EyesHairs фикс прически №18 и 8.
Фикс щелей в whpalace1.nif и whprisonwallcap01.nif.
Мост Виндхельма развертка, VC, разбивка.
whprison01.nif стилизована под стиль города.
whcandlehearthinn2.nif коллизия, больше нельзя взобраться сбоку.
Имперская броня\меч теперь имеют отражение, стальной щит тоже и булава из dlc2.
Для стальной брони и кожаной(ж) улучшены отражения, у брони стражи металлические элементы сильнее отражают.
Бочки с риклингами в общем стиле.
Замена модели бочек с медом.
Флаги больше не будут замирать при F5-F9 (50 файлов).
Оклюжен панели в Хелгене поправлены.
ruinsspidersac05.nif (коконы) время уменьшено до 0.5сек.
satchel.nif (кошелёк) теперь с анимацией, дыра заделана, анимация 0.35сек.
minefloordirt01_n.dds сделана сильнее.
rocksgrass01.dds rocksgrasssnow01.dds переделка.
Текстуры дорог обновлены, больше нет окантовки.
другие мелкие ресурсные изменения.


Версия 3.5 от 06.06.2021:
Исправлено заедание MCM меню при закрытии системного окна (Станислав Дегтярев) .
Обновлены на исправленные ЕНБ пресеты (странности с водой в некоторых подземельях и мерцание неба и тени).
Обновлено исправление заедание шифта (Станислав Дегтярев) .
Исправлена текстура Астрид.
BSA Browser открывает файлы если выбран для их открытия, при смене папки снимаются все выделения.
Замена и коррекция приготовленной еды в котелках.
Замена текстур камней идолов в DB и коррекция нормали урны.
Спасибо за баг репорты и тестирование Alexander Landishev
Фикс загрузочных экранов ineed и frostfall.
В Boost ENB добавлен d3d9Limiter.dll на основе https://github.com/ThirteenAG/d3d9-wrapper для ограничения ФПС т.к. это не работает в Boost режиме ENB.
В ПУ пункты Макс FPS и FPS лимит сделаны динамическими, можно вписать любые значения.
DSR в соответствии с настройками в МСМ меню очищает слоты, поможет тем у кого зависают щиты\оружие.
Улучшение запуска DSR патчера из ПУ (больше не будет открываться как архив у некоторых).
Фикс вылетов при пересечении ячеек (КРИТИЧНО).
Некоторые фиксы объектов с неоф патча SE по май.
Переработка большого кол-ва мешей Виндхельма, замена\редактирование текстур, снег теперь отделен и не будет мешать сторонним модам использующим эти текстуры (теоретически), разрешение и качество снега стало заметно лучше. Исправлены развертки текстур, стыки, коллизии, добавлены лужи, улучшены лоды.
Дописаны дополнительные проверки для своего нифскана, исправлено несколько сотен мешей.
Немного изменен ENB пресет.
Другие мелкие ресурсные улучшения…


Версия 3.4 от 11.02.2021:
Исправление мешей Храма Небесной гавани (КРИТИЧНО).
Обновление nifscan`а в соответствии с выявленными вылетами.
Обновление ПУ, добавлены опции при установки опц. модов, ПУ будет проверять путь игры на чистую латиницу, опц. моды устанавливаются в папку Data, убрана кнопка D т.к. при добавлении любого файла в игнор-лист очистки ПУ и так добавляет папки, другие улучшения.
Фикс плащей (нормали).
Очистка некоторых модов от дублей записей.
Фикс моры тапинеллы (текстуры не соответствовали друг другу).
HD текстуры болотного стручка (свои на основе ванили).
Текстура мяса говядины в более высоком разрешении.
Фикс неработающей анимации у алхимических лабораторий.
Новый ретекстур ползучей лозы из ДЛЦ.
Добавлен Equip Enchantment Fix.
Добавлен Unequip Quiver, в DSR убрано.
Фикс свечения жира Тролля.
Фикс отсутствия свечения у левостороннего клинка Сияния рассвета.
Фиксы сбора урожая (Квест Radiant Story). Урожай станет доступен для свободного сбора (без кражи) после продажи фермеру продукции из собственных запасов главного героя.
Переработка Headtracking, HelmetToggle.
Удален togglewalkrunfix (вылет при запуске игры), исправление бага другим методом.
Фикс размытия экрана у Форта Нойград (ChargenFxTrigger)
Новое освещение для помещений Таверна Пьяный Нетч, Храм (Raven Rock Temple), Поместье Северин на Солстхейме.
Правка мерцаний мешей в доме игрока в Солитьюде (Поместье Высокий Шпиль).
Округление/сглаживание столбов в Гарцующей Кобыле и Драконьем Пределе, улучшение котелков.
Улучшение посохов (удаление свечения и отделение камней от трости с последующем наложением доп. эффектов).
Удаление AMatterofTime (вылеты после загрузки).
iHUD исправлены ошибки папируса, квесты переключены за единичный запуск.
Возвращение Frostfall\Campfire добавлена опция для отключения всех прочих уведомлений, по умолчанию все отключено. Исправлены зоны в Скайриме, теперь нельзя будет замерзнуть насмерть в Хелгене или Хаафингаре, зоны вокруг Хелгена\Ривервуда\Ветренного пика подправлены для адекватного состояния тепла в них. Другие мелкие изменения. Не будет работать на старом сохранении, необходимо пересохранение с корректным отключением. В DefaultEXE.7z добавлен файл _frost_climatesystem.esp с графическим отображением регионов из одноименного скрипта.
Возвращение iNeed, модуль болезней встроен в основной модуль, это исключит ошибки подключения и вылеты, убрана опция изменения течения времени как нежелательная для сборки и пакетов AI, убрана функция «ценный урожай» как абсолютно не работающая и имеющая конфликты с фиксами сборки по поводу урожая (продайте фермеру что нибудь и собирайте бесплатно — это игровая возможность). Другие мелкие изменения
Возвращение Camera Scripter.
Возвращение DisableFastTravel.
Возвращение Ordinator.
Возвращение TreesLush.
Возвращение TreesRare.
В архиве CreationKit.7z файл Compiler.bat перенесен непосредственно в папку итоговых скомпилированных файлов. СК теперь имеен предустановленные настройки его окон и параметров. В Decompiler.7z переименование папки в Scripts.
В DefaultEXE добавлены исходники скриптов к некоторым модам (на самом деле имеет смысл только Frostfall т.к. его скрипты некорректно декомпилируются).
Ремень для оружия — возвращены позиции HDT, как это было в старых версиях.
Возвращена стандартная текстура для тушек кроликов, smim модели переведены на текстуру кролика.
Коррекция справки в виду всех изменений.
Другие множественные мелкие правки в ресурсах и модах.


Версия 3.3 от 18.12.2020:
В рамках отключения сайта было сделано обновление с отключением функции обновления и удалением хоста обновления.
Попутно внесены следующие незначительные исправления и изменения:
exe ярлыки программ заменены на микро приложение AllPrograms (своя https://github.com/Mitradis/AllPrograms ).
удалена программа AudioConverter (бесполезная, Unfuzer лучше).
удалена программа hdtHavokModifier (бесполезная).
удалены: falskaar, wyrmstooth.
удалены опциональные моды: Frostfall\Campfire\iNeed* Ordinator**.
исправлено заедание звуков арбалета.
увеличена неоднородность травы.
по умолчанию оконный режим выключен.
по умолчанию установлен FPS лимит.
улучшение кода ПУ, хост обновлений удален, кнопка обновления отключена.
Обновлены Wrye Bash, BSA Browser.
добавлен Remiros’ Dragonborn Alcohol HD.
фикс забытого Hairline04 с неоф патча.
исправление положения в инвентаре вещей с пака ArmorWeapon (плащи, капюшоны, сережки, щиты и пр.).
замена текстур плащей из Cloaks Of Skyrim Retextured.
исправлено отсутствие свечения рисунка у камней хранителей + камни dlc2.
исправлено отсутствие свечение у окон зданий рифтена.
исправление развертки текстур чучел волков.
обновлена версия ENB в пресетах.
добавлен опциональный мод «колчан на поясе» (BeltQuivers).
коррекция освещения (в помещениях Королевского замка, модель открытого камина).
работа со льдом: ледяные меши dlc1 и dlc2 теперь имеют нормальную текстуру льда с MultiLayer Parallax (в т.ч. ледяной трон), меши dlc2 больше не светятся ночью, коррекция шейдер эффекта снега для мешей с MultiLayer Parallax.
коррекция яркости текстур снежных пещер.
коррекция dlc01lumgroundcover.
откат текстуры thistle01 с коррекцией.
фикс мерцания в roadscurveramp01.
коррекция навмешей в казармах данстара и фолкрита, ривервудский торговец, товары бирны, хижина тауматурга, ступка и пестик, дом энмона.
коррекция положения извозчика у двух поместей и солитьюда.
изменение состава GameCK.bsa для меньшего появления невидимых объектов в CK (параллакс + шейдер).
пещера Хоба: исправлен стык прохода у входа.
000B8F37 теперь генерирует LItemEnchArmorLightGauntlets.
все моды очищены от мусорных XLRL записей.
коррекция справки.
* — данные моды сложны в настройке, мешают погружению в игру, заставляют держать в голове бесполезные данные, содержат тысячи скриптов, не оптимизированы, имеют ошибки.
** — не вписывается в лор, ломает баланс.


Версия 3.2 от 16.09.2020:
Обновлений программ: NifScan, xEdit, LazyVoiceFinder, xTranslator (замена tes5translator),
BSA Browser — своя сборка на основе 1.6.5 с парсером от последней версии, вырезно все лишнее, добавлено все нужное (сортировка, файлы корня, двойной клик открывает любые файлы и пр.), отвязано от старой dll, исправления интерфейса, удаляет после себя мусор,
Wrye Bash — своя сборка под сборку, программа теперь ее видит, дополнен перевод( что попалось на глаза перевел), вырезана справка, видит файлы локализации сборки. Программа будет пересобираться по мере выхода новых версий, собирается на основе последнего nightly билда с применением своего git патча.
Самое масштабное обновление ЛОДов с 2018 года. Добавлены новые лоды элементов земли (dirtcliffs), модели прошли возможную оптимизацию для минимального кол-ва vertices. Все rockcliff, dirtcliffs и подобные модели были разделены для разных текстур земли, теперь каждая модель с текстурой земли соответствует текстуре оригинала (более 500 файлов). Исправлены множественные несоответствия. Это изменение никак не отражается на производительности в виду минимально увеличившегося размера итоговых сеток лодов благодаря оптимизированным моделям.
Wyrmstooth — исправлено отсутствие воды по краям на карте, на горизонте так же теперь есть вода. Исправлены границы региона для острова, теперь они проходят недалеко от берега. Мод очищен от NAVM записей за пределами региона. тоже сделано для Dimfrost мира.
Falskaar — удалены бесполезные файлы дальних лодов, более 1200.
Wyrmstooth, Falskaar, Солстейм и Скайрим — обновление текстур карт снятых с xLodGed. Обновлены лоды 32 размера + ручная коррекция. Дороги переналожены (только главные т.к. если все, то это портит процесс исследования мира), шаблоны дорог включены в архив PSDTemplates. Улучшение позиции и границ камеры на картах.
Rudy HQ Miscellaneous и Nordic Ruins, SD’s Horn Candles, Realistic HD Food (бутылки), забытые Candelabras и Chandeliers со SMIM, HD Executioners, JS Purses and Septims, JS Barenziah, JS Shrines of the Divines, Rallys Honey Pot HQ, Rallys Water Foam HQ, Rallys Werewolf Totems, Rallys Instruments HQ, White Phial Replacer и всего другого что попалось на глаза.
С баг репортов: Исправление женской прически №14, фикс UV разверки злокрыса в паутине. По просьбам текстура сундуков возвращена, снежная версия переделана, так же переделана снежная текстура сундука руин.
Другие множественные изменения и исправления в ресурсах (как всегда не задокументировано), текстуры\меши, все что плохо смотрелось.
Т.к. места в основных текстурных контейнерах подошло к концу, с учетом внесенных изменений, архивы были разделены на 9 часте, 10-й соответственно parallax заглушка.
Добавлен hdtPhysicsExtensionsCrashFix.
Коррекция енб, уменьшен синий оттенок днем.
ПУ больше не мерцает главным окном при закрытии второстепенных окон.
Ранее выходившие обновления в ПУ:
Dual Sheath Redux, Enhanced Blood и Footprints исправлено отсутствие заклинания после загрузки сохранения, игра не успевала обрабатывать подряд идущие запросы на удаление и добавление спеллов (Важное).
Weather SVWI погоды overcast и storm увеличена яркость sunlight (темная земля, яркое небо), немного отредактирован ENB под ее.
У неоф патча восстановлены formid. Замена текстур земли fall, обновлены текстуры дорог (улучшено наложение камней), фикс 3 текстур амулетов.
Свет мерцал в Альфтанде, сундук заезжал на торшер в форте стражей рассвета, в ск горы были без заглушек, 4 меши гор не совпадали стыки с заглушками и элемент одной меши в солитьюде не отбрасывал тень, текстуры грибов в черном пределе оставляли желать лучшего (так же у них синхронизированы параметры отражений и свечение верхней и нижней части, шва почти не видно), у фермерских оградок раздвинуты прутья, замена текстур фалмерских построек, так по мелочи пара нормалей погрубее сделаны. В ПУ просто фикс текста.
Уменьшено расстояние оружия от Древней нордской брони.
Удален NAVI блок в некоторых модах т.к. данные моды хоть и трогают NAVM записи но не вносят новые и NAVI раздел в этом случае бесполезен.
Book Covers Skyrim.esp и Cutting Room Floor.esp пересохранены в СК.
Теперь при входе в любую из 5-ти столиц 163 fulllod объекта (мельница и водопады) в мире tamriel буду отключаться, их все равно не видно и нет смысла держать их загруженными. В Вайтране анимированные водопады при этом буду наблюдаться (они разделены). Отключение такого кол-ва анимированных объектов позволяет получить реальный прирост фпс в городах, пусть и скромный (~2фпс, зависит конечно от системы). Особенно это должно быть заметно в Маркарте и Рифтене.
Чуть подправленный скрипт CritterMoth (добавил проверку Is3DLoaded, были ошибки в логах).
Исправление для интерьеров (Верхние этажи, Казарма) Королевского Замка (Виндхельм), я выправлял развертку текстур пола, но забыл развернуть сами блоки чтобы текстуры пола и стен совпадали между блоками. Новые текстуры сундуков.
Оптимизация размера путем удаления предгенерированных нпс у входящего мода Unique Border Gates. Все НПС переключены на ванильные шаблоны (в чем смысл в 40 шаблонах в моде если у игры 3000 готовых). Сами объекты, пакеты НПС были подправлены. Из файла выкинут весь “мусор” в связи с этим.
Исправлено отсутствия голоса у NPC магов. Да, они тупо не имели речи, странно. MaleWarlock [VTYP:0009843A] не имеет связи с диалогами, это пустышка.
Новую стандартную текстуру сундуков в 3.1 забыл продублировать в textures\clutter\containers.


Версия 3.1 от 15.08.2020:
Списка изменений нет.
Общие исправления самых разных аспектов игры (в основном графических как всегда). Замена множества текстур, оптимизация мешей (с новыми дописанными функциями моего скана https://github.com/Mitradis/NifScan задето порядка 3500 файлов), переписаны скрипты 4-х модов использующих эффект плаща (замена потенциально опасного события OnCellDetach на OnDetachedFromCell, я не буду отказываться от своей идеи очистки нпс от эффектов)(мод на следы вообще почти весь перелопачен, выкинута тонна мусора), небольшая работа с ЛОДами (за Маркартом появилась вода, объекты), работа над Виндхельмом (уже который раз, самый ужасный город по качеству исполнения), работа над мешами Солитьюда, работа с освещением Виндхельма, разбиение некоторых мешей, исправление звуков (в т.ч. конфигов), флаги империи-ББ в Солитьюде и Виндхельме теперь меняются (исключение башня императора и синий дворец) в т.ч. в интерьерах, краш и головы детей в СК, откат версии енб для пресетов (увеличение производительности) и доработка туманной погоды, удаление лишних файлов ЛОДов для малых миров (где игрок не увидит горизонт). И всего другого что попалось на глаза и портило общие впечатления о качестве сборки.


Версия 3.0 от 13.07.2020:
Внимание: для корректного переноса старого сохранения необходимо на СТАРОЙ версии сборки загрузить сохранение, ввести в консоли (кнопка ~) «setstage ccf 100» (без ковычек), сохраниться.
Исправление модели мертвого хоркера в деревне Скаалов.
Исправление FaceGen сеток, у 41 персонажа, которые не были исправлены в неоф. патче (неверное отображение глаз у персонажей).
Небольшое косметическое исправление (коррекция) модели платформы доков Виндхельма.
Небольшой фикс женской орочьей брони.
Ретекстур детей Скайрима от Gamwich.
Исправление наземных мешей квадратов льда и проруби в дополнении Dawnguard и текстуры ЛОДа.
Переработано Святилище Очищение в Храме Кинарет (от неоф. патча), новое святилище покрывает все возможные визуальные эффекты и шейдеры. Файл ShadersCleaning.rar более не требуется, воспользуйтесь новым святилищем если персонаж стал невидим или странно отображается.
Добавление плагина Cobb Bug Fixes.
Обновление ПУ – список разрешений экрана теперь доступен для других мониторов в системе.
Исправление альфы у посоха Роза Сангвина.
Добавлен Armor Mesh Fixes.
Удален AcquisitiveSoulGem заменен на Smart Souls. Решение проблемы с багами заполнения камней душ и пропадаем звезд Азуры.
Фикс DSR (снятие колчана).
Фикс бессмертных лошадей.
Фикс щита Солитьюда в мод-паке ArmorWeapon.
Фиксы буквы Ё в Ординаторе и Змеином Зубе.
В кузницах поместий не было динамичной воды.
Исправление большого кол-ва объектов по логам неоф патча от SE.
Исправлен баг с падающими НПС под основную платформу (не путать с падением на айсберги) в коллегии Винтерхольда. Превентивно подобное исправление сделано для Виндхельма.
У экстериор мешей коллегии убран параллакс т.к. он бесполезен при шейдере снега, для СК.
Фиксы рук в анимации от первого лица для орочей и брони братьей бури.
Мелкая чистка и мелкие изменения в Landscape Improved и Interiors Furniture Fix.
Мелкая коррекция скрипта Headtracking.
Обновление справки.
Фикс полоски меню контейнеров при 21:9 (смените разрешение для получения эффекта).
Возвращено исправление клинка Бладскал.
Удален SrtCrashFix.dll, добавлен AnimationLoadingFix.dll (решение вылета, с установленными модами на анимацию, при загрузке).
В Lite и SLMP ENB не работал шарп, у SLMP ENB убран фиолетовый-розовый оттенок.
Исправления текстур и параметров наложения у святилищ.
Исправление освещения в поместьях игрока. Теперь в каждом блоке-комнате поддерживается до 4 источников света. Модели комнат были разбиты по типу ELFX мешей.
DSR: исправлено редкое зависание игры в кузнице и торговле при наведении мыши на щиты (КРИТИЧНО).
Модель даэдрического щита не совпала с наспинной моделью и не имела красной подсветки.
Исправлены двойные пробелы в названии некоторых вещей и заклинаний.
Мелкая коррекция Immersive Citizens.
Обновлены ENB.
В связи с низким качеством женского тела UNP, сборка переходит на CBBE. Заменены все игровые меши одежды\брони. Новые текстуры.
Все текстуры нормалей тел\рук теперь в формате R8G8B8, лица так же как и ранее в R5G6B5.
Адаптация OSA под новое тело.
ЛОДы виндхельма доработаны, теперь никаких дырок, а ландшафт и расположение домов более точно повторяют реальный город. Другие мелкие улучшения в ЛОДах. ЛОДы перегенерированы.
Исправление коллизии мешей некоторых стен и зданий Виндхельма.
Все архивы перепакованы в связи с изменением общего размера ресурсов.
Обновлен FNIS и XPMSE.
CCFWAR удален, важные изменения перенесены в IFF и ArmorWeapon.
Добавлен RUSTIC DRAGONS.
ПУ теперь работает с любыми из популярных форматов архивов: rar 7z zip zipx. Утилита распаковки заменена на 7z поддерживающая любые форматы.
Произведена перегенерация всех ЛОДов новым xLodGen`ом. Распаковываться через ПУ будет все так же старая версия, в виду необходимости ручной настройки txt файлов (файлы формата TES5LODGen_ИМЯФАЙЛА_ИМЯМИРА_Options.txt в которых вписаны все .nif файлы для которых требуется сохранение VertexColors) для миров в новом LodGen`е. Если вы не меняли модели лодов и не доабвляли новые миры мы можете СМЕЛО использовать TES5LodGen из архива xEdit.7z для генерации ЛОДов объектов.
Все архивы пережаты в 7z формат, сильнее сжатие.
Добавлен опц. мод CustomFonts.
Другие незначительные изменения в ресурсах.
Установщик использует lzma2 сжатие, значительно меньше размер (16гб вместо 20гб), дольше установка.


Версия 2.9 от 17.03.2020:
Списка изменений нет.
Более полутора тысяч измененных файлов в следствии фильтрации и отсеивания ошибок связанных с параллаксом. Параллакс теперь покрывает абсолютно все поверхности, для которых есть _p текстуры, во всех файлах. Некоторым поверхностям добавлен параллакс (например деревянный орнамент из колец у зданий Вайтрана), а некоторым удален (разные деревянные плоские поверхности).
Разные мелкие изменения-исправления с моделях\текстурах не связанных с параллаксом.
Обновлены ЕНБ.
Погоде SVWI уменьшено красное свечение по -Z.
Какие-то другие мелкие изменения.


Версия 2.8 от 20.02.2020:
Списка изменений нет.
Множественные разные исправления ресурсной базы (замена\редактирование текстур, щелей в моделях\между объектами, UV развертки, параметры nif файлов и пр.).
Множественные разные исправления объектов мира игры и интерьеров.
Самое крупное пакетное редактирование мешей программой собственной разработки (затронуто 95% мешей). Выявление множественных ошибок с последующей ручной коррекцией (~450 файлов).
Новые текстуры деревьев, изменена трава\растительность под новый цветовой тип.
Сделанные с нуля по новому типу билборды для ЛОДов деревьев (у стволов нет черной окантовки, а сами стволы деревьев уходят в terrain ЛОД).
Дополнены и исправлены ЛОДы объектов. Модели ЛОДов объектов подверглись оптимизации, в итоге -170МБ чистого веса ЛОДов в виде оптимизации вершин (vertex).
Обновлены ЛОДы terrait (меши\текстуры) в связи с некоторыми изменения мира и текстур земли.
DSR больше не будет удалять вещи на его слотах. Функция управления колчаном упразднена из-за провоцирования вылетов. Сам скрипт оптимизирован.
Другие разные мелкие исправления в модах (звуки\объекты\пакеты NPC\текстуры\модели и пр.).
Simple Vanilla Weathers Improved возвращен как отдельный опциональный мод.
Обновление ПУ.


Версия 2.7 от 20.12.2019:
Все выходившие официальные обновления с 23 июня по 14 июля*. С 14 июля лог изменений не велся, лишь некоторые изменения:
Обновлены ЕНБ, исправлен вылет (переписка с Воронцовым, итог — выпуск обновления ядра enbseries).
Окклюзия terrain (новая функция в xEdit, итоговый файл Occlusion Of The Worlds.esp)
Множественные разные исправления ресурсной базы и мира игры (замена\редактирвоание текстур, щелей в моделях\между объектами, UV развертки, параметры nif файлов и пр.).
Изменение скриптов модов использующих эффект плаща, теперь такие эффекты удаляются с НПС полностью при выгрузке. Исправления в DSR (колчаны).
LoadGameFix.dll перемещен в MemoryPlugins.rar вместе с SSME и SafetyLoad для ручной установки при необходимости. Эти плагины не требуются при обычном использовании сборки.
Обновление травы, текстуры и модели, фпс в некоторых местах станет выше.
Везде убрана торчащая трава из под дорог.
Погодный мод Simple Vanilla Weathers Improved теперь находится в ENB Vision.esp. COT удален из-за невозможности выравнить цвета без ущерба для ЕНБ пресетов.
Обновление программ и ПУ.

*:
Исправлены потенциальные ошибки в .nif файлах ~1300шт.
Улучшены текстуры мужских тел, уменьшены\устранены швы.
Разные другие ресурсные исправления.
Обновлена ОСА (тела).
DestructibleBottles осколки ведут себя адекватно и не крадутся.
Исправлен параллакс на грибных клумбах.
Исправлены некоторые источники света в ELFX.
В Leveled Enemy добавлены 2 пункта на регулировку самых базовых параметров которые влияют на скорость прокачки навыков и скорость получения нового уровня путем регулировки необходимого кол-ва опыта. Это простые переключатели которые покрывают всю необходимость в регулировки данного аспекта.
Исправлено срывание цветов (срывались все цветы вокруг).
Исправлен белый туман в интерьерах для RealVision ENB пресетов.
Исправлено (Альтеративный старт) отсутствие ЛОДов у фермы, темный интерьер фермы, торчащая трава у колодца фермы, мод обновлен (какие-то исправления с талморцами).
Добавление в FloraRespawnFix флоры от Wyrmstooth.
Коррекция скрипта (не активировался при первом старте) и текста в скрипте Leveled Enemy.
Обновление Strings файлов (почему то были старые).
Исправление святящихся записок.
Исправление «спотыкание» при подъеме по лестнице в домах рифтена.
Удаление «звуков ада» (псевдо разговоры на заднем фоне) в тавернах.
Исправление ошибок WryeBash.


Версия 2.6 от 23.06.2019:
Множественные ресурсные обновления.
Обновление AudioOverhaulSkyrim от SE версии, дополнительные массовые изменения в моде, звуки перегруппированы по категориям, все они регулируются отдельно, шаги копыт больше не глушатся, все дескрипторы стандартизированы и выправлены.
Переразвязка Landscape Improved и Interiors Furniture Fix от Falskaar и Wyrmstooth.
Большое обновление LOD`ов, исправления и оптимизация.
Переработка мода Simple Vanilla Weathers Improved, ранее входившего в Landscape Improved. Вся погода полностью стандартизирована. Обновлен ENB пресет.
Погодные моды (возвращенный Climates Of Tamriel и Simple Vanilla Weathers Improved) стали опциональными.
Обновлены все енб до последней версии 377. Пока их всего 6 из-за больших требований к качеству. Т.к. все погодные моды опциональны возможна установка любых ЕНБ пресетов и погодных модификаций.
Множественные изменения в esp файлах модов, различные исправления мира\интерьеров. Устранение трудно диагностируемых вылетов.
Удаление Trade&Barter, его главные функции включены в Leveled Enemy (пункт Сложность в Настройках модов).
Множественные изменений в Панели Управления, исправления и улучшения. Благодаря консультации с автором ENB (Борис Воронцов) состояние некоторых переключателей в настройках игры было изменено. В ПУ игру можно запускать по нажатию на пробел.
Обновления справки, расширение раздела по рекомендациям по производительности, добавление некоторых разделов.
Из-за затяжной работы над этой версией и больших перерывах невозможно составить более-менее точный список изменений. Изменений много.


Версия 2.5 от 28.02.2019:
Техническое ресурсное обновление, главным образом направленное на устранение ошибок.
Устранены трудно диагностируемые вылеты при загрузки, а так же некоторые ошибки в моделях приводивших к вылетам.
Всем текстурам ландшафта уменьшен эффект «шахматки», почти всем перегенерированы новые карты нормалей, устранены несоответствия с параллакс картами.
Заменены разного рода текстуры в разных местах на более качественные и соответствующие стандартным (текстуры ландшафта, фермерских домов, некоторые текстуры маркарта, каирна душ и т.д.).
Модели гор\скал и некоторые модели стен\домов в городах теперь не будут просвечивать с обратной стороны и будут нормально отбрасывать тень.
Оптимизация и множественные исправления в моделях ЛОДов, лоды стали весить меньше, устранены разного рода несоответствия и пересветы поверхностей.
Текстуры ЛОДов земли перегенерированны для всех миров с новым xLodGen, цветовой переход земля-лоды почти незаметен. Модели ЛОДов земли так же сгенерированы новым xLodGen, благодаря чему устранены пропасти переходов земля-лоды. Теперь в сборке генерируются все типы (земля текстуры\модели, объекты, деревья) лодов в пару кликов мыши. Инструкция по генерации лодов земли (текстуры\модели) есть в справке сборки.
Исправлена черная обводка вокруг карты, текстуры за пределами карты синхронизированы.
Исправлено перезаписывание параметров ini в Enhanced Blood и Footprints.
Удален мусор из ресурсов, неиспользуемые папки textures\actors\character\facemods и grass.
Обновлен мод на улучшение битрейта всей музыки.
Обновлен Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
Удалены «звуки ада» в городах от мода AOS (псевдо голоса горожан).
Разные другие исправления в esp файлах.
Ресурсные изменения ~3ГБ.
ПУ: черновые варианты функций сортировки, очистки и получения разрешений экрана переведены в нормальный вид. Разная оптимизация.
Программы: добавлен nvDXT.


Версия 2.4 от 09.01.2019:
Обновление ресурсной базы на основе всех ранее выходивших обновлений, а так же тех, которые не публиковались после. Деревья заменены на Enhanced Vanilla Trees с коррекцией моделей (убраны швы, улучшена коллизия, все деревья технически стандартизированы). Сделаны качественные билборды LOD`ов. Возвращены стандартные меши дорог с параллаксом (решение проблемы с «осколками» эффектов на дорогах). Много исправлений и пересоздание в коллизий (например новые коллизии для ядов\эликсиров\фласок 120 файлов), фикс невидимого шва у мужских персонажей, новые текстуры каджитов (М\Ж теперь одинаковы, совместимые с OSA), переработанные текстуры вывесок магазинов\таверн, новые модели яблок/помидоров/капусты, оптимизация цепей подсвечников, новые объекты в LOD`ах, переделенные текстуры для лодов построек Вайтрана. Множество других изменений в текстурах и моделей, всего порядка 5GB. Полного списка измененных ресурсов нет.
Обновлены моды: Enhanced Blood (звуки брызг убраны), FNIS.
Перенос некоторых правок с неофициального патча к SE.
Некоторые правки и коррекции в модах. Боевой режим больше не будет зависать.
В пакете Landscape Improved удален мод unbelievable grass two. Добавлены следующие моды: Simple Vanilla Weathers Improved (свои), Simple Vanilla Grass Improved (свои), Настоящая воды в кузницах. Множественные правки мира (объекты, текстуры ландшафта).
В пакет Interiors Furniture Fix добавлен мод Interiors Fake Direct Light Remove (свой). Множественные правки интерьеров (объекты).
В пакет Leveled Enemy добавлен мод No Animals Report Crimes.
Пакет EyesHairs теперь с компрессией bsa.
Добавлен новый пакет с татуировками RMOverlays, с компрессией bsa.
Добавлен новый опциональный мод ConstantLushTrees (пушистые деревья вдалеке).
Исправление в пакете FNIS для геймпадов.
В Falskaar квест о возвращении больше не будет висеть. Скрипт люков на лодках возвращения переделан.
В AudioOverhaulSkyrim громкость от взрыва огненного шара чуть ниже. Исправление громких жаровень.
В Book Covers Skyrim вывеска не отличается от других в солитьюде, цепь HD.
В ArmorWeapon правки лвл листов.
В CCFWAF HD текстуры.
В Immersive Citizens удалены изменения глобальных настроек, боевой режим теперь не будет зависать.
В OSA переработана Коробка для нижнего белья в соответствии с заменой текстур каджитов. Теперь мод поддерживает зверорассы. Управление «агрегатом» теперь осуществляется на последнем одевшем (М) эту коробку, т.е. можно управлять углом наклона у другого персонажа.
В StaticLoadingScreens и AR(X).rar качество заставок не будет ухудшаться при уменьшении качества текстур игры.
Другие множественные не задокументированные изменения в файлах и модах.
Ярлыки переписаны на C# вместо purebasic т.к. последний ложно воспринимается всеми антивирусами как опасный объект.
Удален мод ClimateofTamriel (визуально и технически не отвечал требованиям). Доступная установка любого другого погодного мода.
Удален опциональный пакет WomenDress (несуразная, устаревшая мини одежда для UNP).
Доступная игра без ЕНБ (Boost\Lite все же предпочтительны).
Игра без ЕНБ или с Boost\Lite должна стать намного приятнее, а изображение ярче.
ПУ: Главные мастер файлы в окне сортировки теперь заблокированы. Исправлено срабатывание перезаписи файлов последовательности модов при отсутствии изменений. Изменен состав окна ЕНБ пресетов, установленный пресет теперь запоминается.
Обновлены все разделы справки. Добавлен раздел по сжатию текстур (у кого мало памяти).
В _Programs\ManualUse добавлены разные ресурсы.


Версия 2.3 от 5.07.2018:
Масштабное обновление под названием «Работа над ошибками». Была проведена масштабная ревизия всех ресурсов и измененных параметров в esp файлах. Были исправлены неточности\ошибки допущенные в предыдущем процессе работы над сборкой, ну и конечно же «родных» игровых багов. Все в большом объеме (кол-во измененных файлов по сравнению с предыдущей версией ~15 000 штук). Цель данного обновления — исправления.
Изменения по сравнению с версией сборки «2018 Final Edition»:
Заменены\улучшены\перегенерированны большое кол-во ТЕКСТУР и их карт нормалей. Многие текстуры были возвращены к стандартным лорным типам.
ВСЕМ (в т.ч. в модах) мешам были перегенерированы tangents space через NifScope (т.к. качество генерации через него самое лучшее). Теперь ВСЕ поверхности стали четче!
Новые LOD`ы. Созданы условия при которых теперь можно генерировать не только ЛОДы деревьев в любой момент в пару кликов через TES5LODGEN, но и объектов! Лучшие ЛОДы в оптимальном для производительности варианте всего в пару кликов мыши! Новые билборды для ЛОДов деревьев, теперь лес вдали и вблизи не отличить! И конечно же все это уже сгенерировано в сборке и готово к игре!
Новые КОЛЛИЗИИ для домашней утвари и еды (а ведь это около 300 файлов)! Теперь у вас ничего не улетит со стола с бешенной скоростью и не будет крутиться несколько десятков секунд. Теперь передвижение объектов на столе\тумбочках\шкафах стало более адекватным. Объекты больше не будут толкать друг друга с огромной силой. Всей утвари скорректирован физический вес. А некоторые корзинки\кастрюли теперь стали доступны к заполнению чем нибудь!
Отредактированы модели ДЕРЕВЬЕВ, теперь они более симметричны и элегантны! Созданы КОЛЛИЗИИ для стволов всех не стандартных деревьев, теперь стрелы застревают в стволе даже если стрелять по самой кромке!
ДЕСЯТКИ отредатированных мешей (помимо указанных выше), разные исправления моделей, их коллизий и текстур.
СОТНИ различных фиксов в ESP файлах. Исправление разных неточностей как в игровых файлах, так и модов.
Для переписанного мода Dual Sheath Redux создано МСМ меню как в оригинале, но с сохранением оптимизированных функций.
В скриптах модов по возможности убраны debug.trace, как это делает неоф. патч с оригинальными файлами.
Исправления с баг-трекинга сборки, а так же всех других источников.
Исправления и улучшения в REAL VISION ENB и LITE ENB, 2 новых высокопроизводительных ЕНБ: VANILLA и BOOST. Остальные ЕНБ без изменений, но им обновлен d3d9.dll.
Главные мастер файлы возвращены к оригиналу и очищены, совпадают по CRC32 с эталонными.
Все моды обновлены на момент выпуска релиза. Исключение FNIS, ему возвращена версия 6,3.
Все ресурсы прошли проверку тройным тестированием.
Производительность в целом должна остаться на том же уровне, но в некоторых местах она заметно возрастет (желтые леса Рифта и немного в болотах Морфала). Общее потребление памяти останется на том же уровне (коррекция в районе 100МБ), несмотря на утяжеление некоторых текстур и новые ЛОДы.
Установщик больше не будет ставить английскую озвучку по умолчанию. Установщику добавлена мультиязычность.
После установки или удалении OSA больше не нужно патчить FNIS. Если вы замените FNIS то удалите файл Skyrim\CPFiles\System\FNIS.rar или замените в нем файлы, тоже касается OSA.rar.
Добавлен опциональный мод AddItemMenu.
Обновлена и дополнена справка сборки.
Файлы деинсталляции больше не удаляются при очистки директории.
В _Programs\ManualUse\3DsMax Photoshop plugins добавлены плагины для редакторов. Теперь в сборке есть все то, чем она была сделана.
Большие изменения в коде Панели Управления. Изменено до 35% всего кода (а всего строк ~4500). Получение списка разрешений экрана дублируется двумя разными функциями. Адрес к обновлениям теперь берется с SLMPLauncher.ini раздела Update. Из ENB меню убраны графические настройки которые переключаются через SHIFT+ENTER.
Сохранения от предыдущих версий сборок подходят. Но некоторые объекты в таком случае останутся на прежнем месте.
Это обновление стало возможным благодаря повышенному интересу фанатского сообщества проекта.


Версия 2.2 от 09.03.2018:
Все ранее выходившие обновления для игры и ПУ, доступные через ПУ (частично ознакомиться можно в группе). А так же исправления и фиксы не вошедшие в обновления. Всего обновлено более полутора гигабайт файлов ресурсов игры и модов. Причем все обновления касаются исключительно исправлений, а не банальной и бессмысленной заменой.
Обновлены все моды на 8.03.2018.
FNIS (обновленный до 7.2) больше не выдает ошибки связанные с пиратством и не ругается на версию файла TESV.exe. Так же ему деактивирована функция определения moddrop. Обратите внимание, что новый файл FNIS.ini находится в папке патчера и имеет имя FNISConfig.ini. Обратите внимание, что папка игры должна иметь имя (TES V — Skyrim) чтоб не ругался на пиратство.
Файл TESV.exe (SKSE) переименован в SKSE.exe, ему сменена иконка для более понятного обозначения этого файла.
Файлу игры SKYRIM.exe сменена иконка на более качественную.
Файл TESV.exe теперь является ярлыком (написан так же, как и ярлыки для программ, на языке PureBasic) для запуска SKSE.exe с ключом -forcesteamloader. Т.е. теперь для программ и сторонних ярлыков не нужно прописывать этот параметр, что облегчает использование сборки и устраняет потенциально неприятную ситуацию когда игра могла работать без расширения памяти SKSE.
Все ЕНБ пресеты теперь имеют DOF.
Все ярлыки программ переписаны.
Замыкающая версия по работе над Skyrim Legendary Edition версией.


Версия 2.1 от 02.12.2017:
Большое долгожданное обновление нацеленное в первую очередь на повышение производительности сборки. Была произведена большая работа, которая затрагивала все технические уровни игры, благодаря чему FPS был повышен почти везде от 5-ти до 15-ти!
Все ранее выходившие обновления через ПУ*.
Целый вагон различных исправлений в разных местах (текстуры, развертки текстур, объекты, модели и т.д.).
Все моды обновлены на момент обновления сборки (USLEEP 3.0.11, Cutting Room Floor 2.0.7, Immersive Citizens 0.4 и пр.).
Обновление\коррекция и расширение функционала ПУ.
Добавлено 68 ENB пресетов**.
Новые LOD`ы деревьев, переход теперь более плавный и менее заметный, а сами лоды более естественны и не отличаются по цвету.
И очень много чего другого… что как всегда не записывалось. В целом было улучшено и исправлено все, что подалось на глаза и было выявлено техническим путем.
* — Dual Sheath Redux: исправление авто-снятие колчана при использовании призванного лука и стрел. Headtracking: переписан скрипт. InvisEyeFixes: исправление невидимых глаз при стандартном старте новой игры и перезаходе в игру в Хелгене. Кумулятивный патч: Входит обновление неоф. патча до 3.0.10, CRF до 2.0.6,а так же другие правки файлов: CCFWAF, Cutting Room Floor, EnhancedLightsFX, EyesHairs, Falskaar, Interiors Furniture Fix, Landscape Improved, Leveled Enemy, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch. Удаление файлов не производится. В CreationKit заменено приложение-помощник компилятора на .bat файл, т.к. приложение крашилось. Update.bsa — обновление ресурсной базы. Falskaar и Wyrmstooth: Просто уменьшение размера за счет удаления .tga facegen дублей и перевод .dds в DXT1 формат. REAL VISION и Lite ENB: REAL VISION полностью переработан в очередной раз включая все погодные пресеты. Lite подключены Лучи бога (rays) и настроены, это не сказывается на производительности, зато дает замечательный эффект.
** — но конечно это лишь добавление, вручную нет возможности каждый протестировать и настроить. ЕНБ настроенные под сборку как и прежде 2: REAL VISION ENB (установлен по умолчанию) и LITE ENB (высокопроизводительный пресет).


Версия 2.0 от 26.08.2017:
Перепакованная игра со всеми ранее выходившими обновлениями, а их было более 6-ти ГБ.*
* — К сожалению полный список изменений за период в 4 месяца не был составлен, изменений сотни, но все они были направлены скорее на улучшение и исправление текущих недочетов и найденных «косяков». А так же другие улучшения по функционалу сборки. Среди нововведений: поддержка 21:9, объединение некоторых модов в общие пакеты, улучшение функционала и работы ПУ и много другое.


Версия 1.9 от 11.04.2017:
Все ранее выходившие обновление* (27шт.), среди которых достаточно важные и масштабные (ПУ).
Все текстурные контейнеры перепакованы с исправление швов и обновленным модом RUSTIC CLOTHES.
Ярлыки программ для редактирования сделаны статическими микро exe файлами. Это сделано для того, чтобы вне зависимости от расположения папки с игрой «ярлыки» всегда оставались рабочими а их иконка никогда не терялась. «Ярлыки» написаны на языке PureBasic (программа PureBasic 5.11).
Мелкие исправления в некоторых мешах.
Откат на стандартные меши женских кирас у которых неестественно была выпячина грудь (железная, драконья, эбонитовая и т.д.).
Возможно что-то еще, не помню.
Сборка полностью идентичная внутреннему билду.
*:
Исправление ситуации с приоритетами файлов при применении опций соотношения сторон 4:3 и 5:4. Это обновление предустановочного пакета, его необходимо установить в соответствующем разделе ПУ ([Aspect Ratio]).
Добавлена полностью автономная копия раздела Papyrus Reference сайта creationkit.com, архив Papyrus Reference.rar в папке Papyrus Compiler. Открывать любой htm файл и по щелчку на логотип происходит переход на главную страницу.
Дополнение файла справки.
Активация и коррекция погодных пресетов. Real Vision ENB.
Добавлены вельветовые плащи в т.ч. с физикой.
Возвращение потерянный английский файл GDO.
Исправление прозрачного сугроба в Лабиринтиане. Подключение Фальскаара и Змеиного зуба к воде RWT. Слияние с RBB.
Исправление не выявленного бага с невозможностью отплытия на остров Змеиный зуб.
Подключение Фальскаара и Змеиного зуба к Climates Of Tamriel.
Удаление из F N I S хвостов с физикой. Нелогичное расположение.
Headtracking — откат на стандартную версию т.к. фановская переделка дергает персонажа периодически.
Масштабное обновление ПУ и обновление 2 ini файла для новой версии Панели Управления.
HelmetToggle — Переписан скрипт, оптимизация, убраны бесполезные элементы. Добавлена функция авто снятия колчана, переключение доступно в меню.
Open Helmet — Исправление торчащих волос при использовании HelmetToggle.
Dual Sheath Redux — Улучшение скрипта, возвращен блок анимации, добавлена функция удаления «потерянных» псевдо мечей и щитов из мода. Функция авто снятия колчана переехала в Helmet Toggle (скрытие шлема или Колчан и шлем).
EarsTails — переехавшие физические хвосты с FNIS плюс женские ушки с физикой. Это обновление предустановочного пакета, его необходимо установить в соответствующем разделе ПУ (EarsTails).
Добавление hdtSkyrimMemPatch.
Удаление RealisticBoatBobbing. См. выше.
Enhanced Blood — Удалена функция принудительного изменения ini параметров.
Обновление до 3.0.8 Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
Interiors Furniture Fix — Мелкие исправления в связи с обновлением USLP.
EnhancedLightsFX — Мелкие исправления в связи с обновлением USLP.
Обновление до 2.0.5. Cutting Room Floor.
HorseInventory — Добавлены накидки для лошадей. Делаются на дубильном станке.
Исправления улучшения\оптимизация ini файлов dll плагинов. Исправление неправильной работы физики при большом кол-ве кадров. Логи dll плагинов теперь сохраняются в отдельной папке Logs а не раскиданы по всей директории.


Версия 1.8 от 04.02.2017:
Изменения программ:
Откат NifScope до 2.0 альфа 5 т.к. альфа 6 хоть и работает стабильней но имеет ряд существенных ошибок в т.ч. не может отображать мультипараллакс.
Добавлен NifScope 1.1.3 на всякий случай как стабильная версия, без ярлыка.
Удален TESnip.
Добавлен PapyrusCompilerPlus.
Файл справки в формате CHM.
Изменения ПУ:
Добавлен пункт Динамический DOF в Меню ENB.
Добавлен новый стиль приближенный к стандартному виду обычных приложений (windows 7).
Общее улучшение кода и логики функций.
Добавлена кнопка Опции, в ней доступна сортировка модов а так другие незначительные опции игры.
Лаунчер игры:
Убрана кнопка моды, эта функция лучше выполняется wrybash или новой встроенной функцией в ПУ.
Изменения игры:
Все ранее выходившие обновления*
Глобальная реорганизация листа загрузки:
Такие моды как ELFX, Landscape Improved, Interiors Furniture Fix, Audio Overhaul, Book Covers Skyrim стали псевдо esm. Эти файлы отвязаны друг от друга, теперь их легко загружать в CreationKit и вносить правки через Tes5Edit после. Landscape Improved теперь включает в себя все моды на окружающею среду, а это:
Сам Landscape Improved и входившие в него моды и исправления:
Plane Optimization;
Unbelievable Grass Two;
No snow under the roof;
SkyFalls and SkyMills;
Realistic Water Two.
Better Dynamic Snow не включен из-за множественных не красивых шлейфов на зданиях.
Интерьеры из Landscape Improved перенесены в Interiors Furniture Fix.
Landscape Improved дополнен правками.
Cloaks of Skyrim объединен с HDT Cloaks.
Falskaar переведен в псевдо esp.
Falskaar — голос персонажа в рифтене сделан тише с 97db до 84db.
ClimatesOfTamriel переведен в псевдо esp.
Моды перекачены: AOS (новое имя файла Audio Overhaul), Guard Dialogue Overhaul, Cutting Room Floor, ClimatesOfTamriel.
Все bsa архивы перепакованы с упущенными опциями паковки (вылет CreationKit на Papyrus Manager`е исправлен).
Переписан скрипт DSR. Исправлены все циклы, оптимизирован. Одиночные проявления циклов возможно (я так и не понял их природу), таков уж движок игры, но в скрипте сделано ВСЕ, чтобы предотвратить повторные действия либо совершение ненужных действий скриптом (отсюда и меньше нагрузка на игру).
Удален AutoSave Manager, вместо него выбор кол-ва сохранений в ПУ.
Главное меню: переработан фон и модель фона. Добавлена поддержка для него 16:9, 16:10, 5:4, 4:3, меняется в меню модов в ПУ.
Для соотношения сторон 5:4, 4:3 исправлено меню талантов, текст больше не уходит за пределы экрана.
Исправлено отображение описания талантов и для широких экранов.
Плащи: добавлены условия крафта, нужно быть таном владений для крафта соответствующих плащей и др. условия. Убрана книжка.
Обновление Headtracking.
Удален Fires Hurt (странная реализация скрипта).
Trap Improved переехал в Leveled Enemy без скриптов.
Удален spell crafting (ошибки).
В Lite ENB добавлен «новый взгляд на мир» который делает картинку как в SSE, замена Воображариуму.
Замена Wiseman303’s Flora Fixes(странная реализация скрипта) на Flora Respawn Fix с правками в последнем.
Удаление Auto Unequip Ammo, его функция была вписана в DSR в оптимизированном виде (всего пару строк кода вместо 6-ти страниц), опционально в модах есть версия без этой функции если используете «Отображение избранного» оружия.
Альтернативный старт — удалена озвучка т.к. большинство файлом там просто «заглушки», все равно этот мод стоит использовать только для теста или debug mode.
Различные множественные исправления в самых разнообразных местах, от тюремных клеток, глаз фармеров и чаши в Высоком Хротгаре до деревьев и фиктов текстур и т.д. и т.п.
Столь серьезные ресурсные и структурные преобразования нельзя было сделать (Гарантировано) через приложение обновления. В дальнейшем обновление будет происходить через приложение, если правда не потребуется столь серьезные изменения (но это уже врятли в недалекой перспективе).
*:
Вариант колчана на спине, в т.ч. ремень для оружия.
Исправление бесконечной загрузки.
Обновление Immersive Citizens.
Странности со звуком копыт исправлены. Мелкая коррекция карты и лодов.
AOS вшит Improved Horse step Sounds.
Обновление Ординатора до 8.30.


Версия 1.7 от 31.12.2016:
Множество общих улучшений и исправлений.
Применение всех обновлений выходивших ранее* а так же тех, которые по какким либо причинам не были включены в них.
Оптимизация мешей ~500.
Выравнивание яркости окон, новые текстуры карты и др.
16 ENB в комплекте.
Усиление terrain parallax а так же улучшение карт нормалей текстур ландшафта.
*
Ретекстуры брони Скаалов. Фикс флажков в Солитьюде. Исправление вылета CK при загрузке Солитьюда. Выравнивание громкости боевой музыки. Мелкие изменения в мешах Солитьюда.
Некоторые заглавные буквы-картинки не отображались, оригинальная ошибка мода Lost Library.
Добавлен SkyBeRoads Айварстед.
Campfire\Frostfall.
AcquisitiveSoulGem.
Ordinator.
Отсутствовали некоторые колеса у водяных мельниц.
Изменены модели травы для придания большей пышности. Переработана плотность и содержание для всех поверхностей. Мод полностью очищен от мусора.
Tes5Edit.


Версия 1.6 от 20.11.2016:
Общие мелкие улучшения и исправления.
Исправлена ситуация с окнами, теперь они светятся ночью как положено. Окна солитьюда синие как задумано.
В доках Солитьюда фонари сделаны ниже, чтобы не нарушать общий вид.
В Морфале убраны несуразные белые столбы с факелами.
Добавлен опционально Ординатор (8.12).
Возвращена функция обновления (её удаление было ошибкой), но она теперь как отдельное приложение доступное в Меню Пуск. Может быть удалено по адресу: %UserName%\AppData\Local\Skyrim\SLMPUpdate.exe Приложение берет адрес игры с реестра. Не добавляет ничего в реестр, полностью автономно.
Возвращен String Localizer в программы.
Ограничитель фпс по умолчанию выставлен на 60 (максимально возможный для игры). Но при 60 фпс возможны (у некоторых) глюки с физ. плащем, рекомендуется поставить 30 в таком случае.
Немного изменен readme с уточнениями по синхронизации тел.


Версия 1.5 от 07.11.2016:
Все обновления выходившие ранее в ПУ*.
Множественные изменения в ресурсах игры, улучшения и исправления.
Множественные мелкие изменения в модах не вошедшие в обновления.
Frostfall\Campfire улучшение в плащах и подключение HDT плаща.
Полный перевод всех модов в MCM меню, все названия и содержимое всех модов переведено на русский язык(в основном это сделано для новых игроков которые не ориентируются в них). Для эффекта нужна либо новая игра либо очистка skyui из сохранения.
Удаление SafetyLoad.
В Clothing & Clutter Fixes вшит Weapons and Armor Fixes Remade.
Переезд в опциональность (ставятся через раздел Моды в ПУ) таких модов как:
Frostfall\Campfire.
Добавлен iNeeD.
Добавлен Loot and Degradation.
У стеклянной брони и оружия цвет и прозрачность приведены в единый стандарт, теперь она не кристально прозрачная и зеленовато, как и должна быть.
В игру вшиты высококачественные музыкальные треки (192кбит\с, максимальное качество для xwm формата).
В spellcraft вшит мод на обмен душ драконов (DSR) на перки (в высоком хротгаре).
Book Covers Skyrim дополнился lost library (вшит).
Магазин для книжек в Солитьюде (книги из lost library подключены).
Опциональный пакет OSA (naked) дополнился Tunic.esp\bsa. В него вошли разного рода женская одежда (Странствующий медоед и др.), крафтится на дубильном станке.
С выходом NifScan я просканировал абсолютно все меши сборки, как ресурсы так и моды. Было исправлено порядка 2000 файлов. Многие из этих ошибок могли вызывать вылеты. Это основное изменение этого обновления и причина перезалива.
Все контейнеры ресурсов игры перепакованы.
В целом изменений может показаться не так много(без учета 2000 исправленных мешей) но этот релиз более технически совершенен предыдущего.
Панель управления теперь лишилась кнопки Обновления.
DSR до сих пор способен вести себя странно, но дело не в скрипте а в обработке его игрой.
Возможно я чтото забыл, changelog традиционно с памяти.
*:
RBB — Snow Merge
Frostfall\Campfire
Dual Sheath Redux
AcquisitiveSoulGem
Update.bsa
FNIS
Unofficial Skyrim Patch


Версия 1.4 от 26.09.2016:
Изменения игры:
Обновление раздачи с учетом всех ранее выходивших обновлений.*
Добавление Faction Crossbows с добавлением их некоторым НПС. Уровневые списки синхронизированы.
Добавление JaySuS Swords. Уровневые списки синхронизированы и исправлены.
Добавление Lore Weapon Expansion. Уровневые списки синхронизированы.
Добавление AutoSaveManager.
Добавление AMatterOfTime (отредактированная версия автор -Виктория-).
Добавление Huntsman (серьезно переделан и исправлен, удалены все скрипты, приведен в лорный вид, улучшение возможно в любом направлении веток кузнечного дела).
Общая оптимизация, удаление лишних файлов в ресурсах.
Удаление fulllod деревьев.
Пересборка лодов деревьев.
Фикс громкости бардов (рус.) переехал в ресурсы из неоф патча.
В стандартном лаунчере игры убрана кнопка помощи, для предотвращения мисскликов.
Ремень с физикой переехал в fnis т.к. он теперь основан на xpmse.
Проведена работа со слотами у вещей с модов, убраны конфликты, составлен список.
Сделаны мою ранее Leveled emeny хорошо себя зарекомендовал и теперь включен в сборку.
CrashFixPlugin убрано управление памятью, вызывает глюки физики, оставим эту функцию на профессионалах (skse и ENB).
Разные, множественные мелкие фиксы, замены в ресурсах и модах не попавшие по тем или иным причинам в обновления.
OSEX(OSA) переехали в новую папку модов с установкой в ПУ.
Полностью переработана «коробка для нижнего белья», теперь это адекватный вид у мужских персонажей (с сохранением качественных текстур сборки) и регулируемым углом «палочки» (shift+PageUp\Down). Женский вариант не обошел стороной, теперь это HDT Vagina (да, вы не ослышались, с физикой когда в неё входит «палочка»). И все это без кучи скриптов SOS, размер «палочки» регулируется автоматически модом OSA.
Добавление Spell Crafting.
В HDT Hairs добавлен HDT Untitled Hairs и стандартные прически в HDT (не реплейсеры).
Альтернативный старт опционально с установкой в ПУ.
Добавление Ishs Respec Mod, зелье сброса перков можно купить в Рифтене у торговца зельями. Доступно с 20 уровня.
Изменения ПУ:
Убрана справка, бесполезна в текущем виде.
Изменение описания кнопок.
При запуске FNIS с ПУ теперь будут на всякий случай распаковываться стандартные файлы FNIS и hkx файлы скелета XP32MSE.
Игнор-лист файлов снова вшит в код. Вместо этого появились 2 кнопочки для добавления папок и файлов в «кастомный» игнор-лист, так же возможно ручное редактирование.
В связи с выше описанным удалена функция очистки игнор-листа при обновлении ПУ.
Добавлена кнопка Моды, по аналогии с ЕНБ меню. Установка (распаковка) готовых архивов.
Увеличена ширина ЕНБ меню.
Изменения программ:
Возвращен Save Cleaner.
добавлен ярлык для nifscope 113.
Удаление AudioConverter и MusicConverter т.к. Unfuzer их заменяет в лучшем качестве.
*:
Исправление покачивания лодок. Исправление глянца пола в пещерах. Исправление декал костров.
Добавлен xp32 maximum skeleton extended (без esp и анимаций) для решения проблем с анимацией каста. Замена SLMPIgnoreFiles с изменениями.
Очистка от дубликатов в CCF. Фикс экстерьера Рифтена. Improved Hearthfire Lighting теперь тут. Фикс текстуры сломанной повозки.
Добавление забытого More Critters.
Полный левелинг всех NPC в игре с уровнем игрока, убран предел (calc max level) а calc min level соответствует уровню NPC мастер файла.
Фраза про войнов с Хаммерфела будет звучать только при прохождении соответствующего квеста и как наемники уйдут пропадет. «Рорикстед приятная деревушка» — теперь звучит только в Рорикстеде.
Замена SafetyLoad на CrashFixPlugin с UseOSAllocators=1 и SKSEPluginPreloader. Отключение в связи с эти в SKSE управление памятью и в ENB ExpandSystemMemoryX64=false. Замена SLMPIgnoreFiles с изменениями.
Исправление, в мешах мода «Покачивающиеся лодки», вылетов.
Архив SEX.rar в _Programs\ProgramFiles\ перепакован так, чтобы уменьшить кол-во свободных файлов. 1500 файлов анимаций было запаковано в bsa.
Обновлен неоф. патч 306.
Обновлен CRF.


Версия 1.3 от 01.09.2016:
Изменения программ:
Добавление BSA Browser как альтернатива OpenSky. OpenSky оставлен до тех пор пока автор BSA Browser не сделает открытие файлов прям из окна программы.
Папка LangVoice переехала в Skyrim. Т.к. не относится к программам.
Добавлен Unfuzer.
Добавлен html файл Console Commands со списом всех консольных команд с сайта elderscrolls.wikia.com, стиль сохранен.
Добавлена папка Decompiler с декомпилятором. Внутри сама программа и батник для её активации, просто кладете файлы в папку и они там же декомпилируются.
Удалены SaveTool`сы. Вместо этого, программа SaveTool имеет отдельный ярлык в папке ярлыков программ. Остальные программы небезопасные и в их использовании нет целесообразности (проще сразу начать новую игру). Батники (для применения в игре) в отдельном архиве Save shaders cleaning.rar.
Добавлена программа hdtHavokModifier с ярлыком для редактирования физики в xml файлах модов.
Creation Kit: добавлены исходники skse и skyui в скрипты для компиляции скриптов модов. Так же в нем есть архивы с исходниками скриптов от модов в сборке.
Изменения ПУ:
Сохранение персональных настроек из разделов: Разрешение теней, Плотность травы. Во время сброса настроек будет предлагаться выставить эти параметры. Автоматически сохраняются в SLMPLauncher.ini если зайти в эти разделы в ПУ.
Множественные изменения в коде.
Изменения игры:
Полная пересборка всех ресурсов с учетом всех обновлений поставляемых через ПУ* и удаление лишних файлов.
Дополнительные исправления в мешах не входящие в обновление. Улучшение текстур.
Неофициального патч папки udgp uskp usleep переехали из ресурсов в bsa патча).
Удаление альтернативного старта (бессмыслен, все равно в Хелген бежать а в сохранении потом навсегда сотни скриптов).
Удаление Иммерсивных патрулей (ошибки в моде, проще с нуля переделать).
Удаление HLE (не выявленная причина несоответствия тона головы с телом).
Удаление BackPacks (в campfire теже рюкзаки).
Cloaks — подгон тона плащей под броню стражи (в основном означает уменьшение интенсивности цветов).
Добавлен FNIS.
Добавление Destructible Bottles.
FrostFall, Campfire, iNeeD, Cutting Room Floor, ELFX — перекачены оригиналы. Cutting Room Floor вшит патч для NsutR и освещение. ELFX вшит патч ENB.
Campfire: улучшение текстур рюкзаков, исправление в мешах параметра has tangents.
FrostFall, Campfire: улучшение плащей по типу переделанного мною мода cloaks of skyrim.
Множественные, различные коррекции в esp файлах.
AcquisitiveSoulGem заменен на Acquisitive Soul Gems Multithreaded.
Все моды полностью синхронизированы в tes5edit с игрой и неоф. патчем.
В папке TES V — Skyrim\_Programs\ProgramFiles есть архив SEX.rar. Там 3 архива — это все, что нужно для клубнички на данный момент, просто распакуйте все 3 архива (содержимое их папок Data а папку Data в игре), подключите единственный файл OSA.esm и запустите FNIS (нажмите в нем Update) и все. Почему не в игре сразу? Потому-что еще сырой и используйте только на том сохранеии, которое потом удалите. Коробка для нижнего белья делается на дубильном станке, одеваете себе и партнеру.
Традиционно changelog пишется с памяти в день перезалива, не все указано.
Это обновление приурочено к скорому выходу Skyrim Remaster и скорее всего является последней сборкой на версии игры 1.9.32.0.8. Так это или нет и хорошо ли — покажет время.
*
Windhelm Enhanced — Metalwork, RUSTIC DEATH HOUND, фикс тона кожи детей, маленькое улучшение анимации прыжка. Фикс прицела лука (спасибо anatas24 и Михаилу), для применения нужно сделать сброс настроек. Фикс брони Г.Тулия. Фикс сундука HF. Фикс манекенов. RUSTIC ANIMATED POTIONS and POISONS. Исправления material ID в Виндхельме. RUSTIC GARGOYLE. Обновление SMIM 1.94, перенос с Landscape Improved realroads и mossrocks в ресурсы (update) и множественные изменения в ресурсах. Пересортировка самостоятельных файлов в Interiors Furniture Fix.bsa. Исправление индекса у мешей дорог.
USLEP 3.0.5, Вшитый Brawl Bugs Patch заменен на Modern Brawl Bug Fix.
Исправление отсутствия «колес». Оптимизация нагрузки и исправления «гличинга» водопадов.
Добавление Unofficial Enhanced Lights and FX ELFX SMIM ENB fps performance patch. Дополнительные исправления и обновление SMIM ENB fps performance patch.
Переработка мною мода на плащи. Фикс карты нормалей (Triangles) у HDT пдащей и масок. Обновление мастер листов, сделайте сброс если есть проблемы с DSR.
Переработка RV ENB. Фикс ночного зрения (не забудьте подключить ENB Night Vision.esp). Исправление тумана в интерьерах.
Отключение функции логирования для повышения производительности, забытой. EnableLog=false в MemoryBlocksLog.ini.
Переключение функции на предмет совместимости. EnableOnlyLoading=true в SafetyLoad.ini.
Исправление направления покачивания ящиков в доках солитьюда. Обновление (пересборка) мода.
Добавление Фалмерской брони для крафта в орочий раздел, по типу шлема из жука хитина.


Версия 1.2 от 25.07.2016:
Обновление раздачи со всеми выходившими обновлениями и не только.
Обновление ПУ.
Добавление Справки по сборке и игре в ПУ (кнопка Справка).


Версия 1.1 от 30.06.2016:
Обновление раздачи на новую версию которая долгое время была не публичной.
Вычищены все мастер файлы.
Все мелкие моды были интегрированы в ресурсы либо в специализированные esp (см. описание). Серьезно сокращено кол-во активных файлов модов за счет этого.
Добавлен ELFX.
Попутно исправлены сотни файлов с параллаксом.
Сотни замененных текстур разного направления от домов, terrain до персонажей.
Все ресурсы перепакованы и не раз…
Удалены Ординатора\CivilWarsOverhaul\Touring Carriages. Если нужно перенести сохранение от старой версии то перенесите CivilWarsOverhaul.
Пока только один ЕНБ т.к. все другие не удовлетворяли меня по разным критериям в т.ч. старый енб который раньше был по умолчанию.
Дополнительные ЕНБ как и другие обновления будут распространяться через Панель Управления. Под обновление ресурсов зарезервирован Update.bsa.
Коррекция панели управления под новые требования.
Список не полный т.к. исторически я ничего не записываю и все с памяти.


Версия 1.0 от 16.03.2016:
Финальная обще-трекерная версия. Включает все выходившие ранее обновления которые были доступны через панель управления сборкой.